|
题名:
|
OpenGL ES 3.x游戏开发 / 吴亚峰编著 , |
|
ISBN:
|
978-7-115-43349-7 价格: 89.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
484页,[4]页图版 图 26cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2016.10 |
|
内容提要:
|
本书共分为17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍等。 |
|
主题词:
|
三维 计算机图形学 |
|
主题词:
|
移动终端 应用程序 |
|
中图分类法:
|
TP391.414 版次: 5 |
|
中图分类法:
|
TN929.53 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
吴亚峰 编著 |