题名:
我所理解的cocos2D-x   / 秦春林著 ,
ISBN:
978-7-121-24625-8 价格: 79.00
语种:
chi
载体形态:
22,436页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2014.12
内容提要:
本书完全针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。 
主题词:
移动终端   游戏程序
主题词:
移动终端  
主题词:
游戏程序  
主题词:
程序设计  
中图分类法:
TP317.67 版次: 5
主要责任者:
秦春林