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题名:
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我所理解的cocos2D-x / 秦春林著 , |
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ISBN:
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978-7-121-24625-8 价格: 79.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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22,436页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2014.12 |
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内容提要:
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本书完全针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。 |
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主题词:
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移动终端 游戏程序 |
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主题词:
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移动终端 |
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主题词:
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游戏程序 |
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主题词:
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程序设计 |
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中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
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主要责任者:
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秦春林 著 |